Atari’de kullanılan ışık tabancası, ekran üzerinde hedefe doğru ateş etme prensibine dayanıyordu ve bu sistem, ekranın yansıttığı ışığı algılayarak çalışıyordu. Oyunlarda, ışık tabancası doğru hedefi vurabilmek için belirli bir dizi işlem gerçekleştiriyordu. İşte bu sürecin detayları:
Ekran Taraması
Tetik çekildiğinde, ekranın tamamı bir an için karartılır, ardından hedef alan beyaz renkte yanar. Bu, tabancanın doğru pozisyonda olup olmadığını algılamasına yardımcı olur. Hedef doğru pozisyonda ise, tabanca ekrandaki beyaz alanı algılayabilir.
Işığın Algılanması
Işık tabancası, içindeki ışık sensörü sayesinde, beyaz alanı gördüğünde ekranın hangi kısmına doğrultulduğunu anlayabilir. Hedef doğru konumdaysa, ışık sensörü tabancanın ekrandaki beyaz alanı “gördüğünü” bildirir. Eğer hedef doğruysa, vurulmuş kabul edilir; yanlışsa vuruş gerçekleşmez.
Zamanlama ve Algılama
Ekranın hangi koordinatının beyaz olduğunu hızlı bir şekilde tespit edebilmek için ekran yenileme süresine göre bir zamanlama mekanizması kullanılır. Bu mekanizma, ışık tabancasının doğru hedefi algılayıp vurmasını sağlar.
Bu temel prensip sayesinde Atari gibi eski oyun konsollarında tabancanın doğru hedefi vurması sağlanıyordu. Ancak, bu sistem CRT (katot ışın tüplü) ekranlarla uyumlu olacak şekilde tasarlandığı için, modern LCD veya LED ekranlarda çalışmaz.